تبليغاتX
مطالعات فضای مجازی
 

نگاهی به فیلم تعقیب اینترنتی با رویکرد دو جهانی شدن :

 

 

 

  

نام فيلم : تعقيب اينترنتي ( Track Down )

محصول كشور آمريكا

سال توليد : 2000

زبان : انگلیسی

تمام رنگی

ژانر : اکشن و ماجراجو

كارگردان : جو چپل

بازيگران : اسكيت اولريچ – راسل وانگ – كريس مك دونالد تام برينگر-  آنجلا فيدراستون ––

آهنگساز : كريس هولمز

 

خلاصه فیلم :

 

کوین میتینگ بزرگترین هکر دنیا در دوران آزادی مشروط با سیستمی به نام ساس آشنا شدهاین سیستم  توسط شركت كاليفرنياي جنوبي در اختيار پليس گذاشته شده تا توسط اين سيستم به مكالمات تلفني شهروندان در هر زمان و هر مكاني دسترسي داشته باشند.کوین تصمیم می گیرد به این سیستکم دست پیدا کند ولی پس از دست یابی به آن و باتمام شدن مدت آزادی مشروط به زندان باز نمی گردد و تحت تعقیب پلیس قرار می گیرد 2 سال بعد کوینت از طریق تلویزیون با سیستم نوکیاتل آشنا می شود که و در جریان دستیابی به آن با فردی به نام تسومو شیماروکه برجسته ترین متخصص حفاظت اینترنتی است  مواجه می شود .کوین موفق میشود سیستم کامپیوتری شیمارو را هک کند .و به برنامه ویروسی که خود شیمارو آن را ساخته است دست یابد  از این جا به بعد علاوه بر پلیس شیمارو هم به دنبال پیدا کردن کوین  است در پایان پلیس و شیمارو با همکاری بایکدیگر یکی در محیط واقعی و دیگری در محیط مجازی موفق می شوند که کوین را دستگیر کنندکه در این میان شیمارو موفق  تر از پلیس عمل می کند .

 پارادايم دوجهاني‌شدن‌ها:

 پارادايم دوجهاني‌شدن‌ها، نگاهي است كه در درجة اول به تبيين و متمايز نمودن دو جهان موازي و در عين حال مرتبط و درهم‌ آميخته در يكديگر مي‌پردازد و در درجة بعدي جهاني‌شدن‌هاي متكثري را در درون اين دو جهان مورد‌ توجه قرار مي‌دهد. اساساً مهمترين تغيير جهان معاصر كه بنيان تغييرات آيندة جهان را مي‌سازد، رقابتي شدن جهان واقعي و جهان مجازي است. ظهور جهان جديد يعني «جهان مجازي» (Virtual World) بسياري از روندها، نگرش و ظرفيت‌هاي آينده جهان را تحت تأثير خود قرار خواهد داد. اين جهان در واقع به موازات و گاه مسلط بر «جهان واقعي» (Real Word) ترسيم مي‌شود و عينيت واقعي پيدا مي‌كند.

اين دو جهان از يك رابطه «انعكاسي هندسي» (Geometrical Reflection) برخوردار هستند.
جهان اول با خصيصه جغرافيا داشتن، از نظام سياسي مبتني بر دولت‌ ـ‌ ملت برخوردار بودن، طبيعي ـ صنعتي بودن، محسوس بودن و معطوف به احساس قديمي‌تر بودن از جهان دوم قابل متمايز است. جهان دوم نيز با خصيصه‌هايي مثل بي‌مكاني، فرازمان بودن، صنعتي بودن محض، عدم محدوديت به قوانين مدني متكي بر دولت ـ ملت‌ها، از معرفت‌شناسي تغيير شكل يافته‌ پسا مدرن برخوردار بودن، قابل دسترسي بودن همزمان، روي فضا بودن و برخورداري از فضاهاي فرهنگي، اعتقادي، اقتصادي و سياسي جديد از جهان اول بصورت نسبي جدا مي‌شود. اين دو جهان در بسيار از موارد تبديل به دوقلوهاي به هم چسبيده خواهند شد كه تعامل فردي و اجتماعي در قلمروهاي بسيار، بستگي به «تعامل‌هاي دوجهاني» دارد و ما مواجه هستيم با «دوجهاني‌شدن‌هاي به هم چسبيده» (Twin Globalizations). آموزش پرورش آينده، نظام‌هاي تجاري و بانكي در حال و آينده، نظام‌هاي كنترل شهري و شهرسازي، حتي پزشكي جهان آينده برايند تعامل پيوند خورده اين دو جهان است.( عاملي ،1383)

                                                                     

تحلیل فیلم :

.. فیلم از  کتابی نوشته جان مارکوف و تسومو شیمارو اقتباس شده است و داستان دستگیری بزرگترین هکر کامپیوتری دنیا کوین میتینگ را روایت می کند . که در سال 1995- 1999 اتفاق افتاده است .

فیلم در جامعه  ۀمریکا مابین سالهای 1995-2000 اتفاق می افتد . در جهانی که استفاده از اینتزنت و برنامه های اینترنتی امریست گریز ناپذیر.  در فیلم مشاهعده می کنیم که کوین در همه جا به اینترنت دسترسی دارد .در رستوران در وان حمام و....فیلم جامعه آمریکا را به تصویر می کشداین یکی از خصیصه های فضای مجزی است که در همه جا قابل دسترسی است و احتیاج به مکان خاصی ندارد.   از بین رفتن حریم خصوصی افراد ، شنود مکالمات ، خطراتی که جامعه را تهدید می کند خطری که می تواند یک شهر را نابود کند.

شخصیت های فیلم : 

کوین  یک نابغه باهوش با چهرهای جذاب به تصویر کشیده می شود که بیننده در طول فیلم از وی خوشش آمده و به طرفداری از وی برمی خیزدوی تمایل شدیدی به دانستن و کنجکاوی  دارد و و در سکانس هایی از فیلم می گوید"مردم حق دارند بدانند ." ودلیل کارهایش را نیاز به دانستن عنوان میکند

از نظر اجتماع کوین یک آدم مخرب است ، او خود نیز شاکیست از اینکه وجهه اجتماعی منمناسبی ندارد . او فاقد خانواده است و تنها دوستشمن الکس است که که خود معتقد است برای الکس نیز اهمیتی ندارد  . کوین با چرب زبانی ها و اطلاعاتی که دارد موفق میشود تا به اهداف خود برسد بارها در سکانس های فیلم می بینیم که چگونه در شرکتها موفق می شود به چیزی که می خواهد برسد ..

                                             

اما در مقابل تسومونیز که یک نابغه باهوش است   از یک وجهه اجتماعی خوب برخوردار است .  رابطه عاطفی با جولیا دارد .                                                                                

                                                                                   

بر خلاف چیزی که برخی منتقدان گفته اند فیلم کسل کننده نیست و بیننده در طول فیلم بارها کنجکاو شده که کوین چه کاری قرار است انجام دهد و بیننده را تا پایان فیلم سرگرم می شود .

فیلم بیشتر حالت طرفدارانه دارد تا حالتی که کوین را محکوم می کند .  کوین در فیلم یک انسان خوب معرفی می شود  نه یک مجرم اینترنتی . کوین میتینگ واقعی نه تنها چهره ای جذالب ندارد بلکه تا حدی نیز خشن است اما کوین در فیلم فردی خوش چهره و جذاب به تصویر کشیده شده است که حق دارد همه چیز را بداند . آگاهی از امور به عنوان توجیهی برای کارهای وی معرفی می شود . صحنه گفتگوی کوین و شیمارو در پایان موید همین مطلب است . فیلم تسلط تکنولوژی بر جهان حاضر را نشان می دهد ، خطری که از جانب سیستم کانتمت شهر را تهدید می کند جدیت جهان مجازی در مقابل جهان واقعی را نشان می دهد . فیلم به آسیب های فضای مجازی نیز پرداخته است ، آسیب هایی از قبیل : نا امنی ، از بین رفتن حریم خصوصی افراد ، جملات ابتدایی فیلم همه بیانگر این نکته هستند

                                

 فیلم نشان می دهد که جهان مجازی پا به پا و در کنار جهان واقعی به پیش می رود یا به عبارتی این دو جهان به صورت موازی با هم هستند و در تعامل دائم با یکدیگر عمل می کنند . جهان مجازی علی رغم اینکه برخی می گویند فاقد جغرافیا ست و بی مکان است ، دارای مکان است  در فیلم شیمارو با بد ست آوردن نقشه IPها تنوانست مکانی را کوین در آنجا بود پیدا کند . این نشان می دهد که فضای مجازی هم از منطق فضای واقعی بر خوردار است . نکته دیگر این است که ما در فضای مجازی شدیدا به فضای واقعی نیازمندیم در فیلم می بینیم که کوین بزرگترین هکر دنیا به فضای واقعی نیازمند است او نمی تواند همه کارهای خود را با پشت کامپیوتر نشستن انجام دهد در مواردی ناچار میشود که وارد فضای واقعی شده و از آن استفاده کند ( مراجعه به ادارات و شرکت ها ) . سر انجام نیز با استفاده از امکانات فضای مجازی و کمک شیمارو پلیس توانست پس از دو سال به کوین میتینگ دست یابد.

                                       

 هویت مسئله دیگری است که در فیلم به آن اشاره می شود کوین بارها و بارها هویت خود را پنهان می کند و خود را به جای فرد دیکگری جا می زند .یکی از ویژگی های فضای مجازی نیز همین است ما در فضای مجازی هویت های آنی روبرو هستیم که با خلق هویت های جدید از بین می رود  البته پنهان کردن هویت در جهان واقعی آسان نیست . در فیلم می بینیم که وقتی کوین با شیمارو رودر رو میشود برای فرار از دست وی به او تهمت دزدی میزند و عده ای از  حاضرین در خيابان به دلیل اینکه شیمارو هم ملیت خودشان نیست مغرضانه وی را کتک میزنند. در صورتی که در جهان مجازی برخلاف جهان واقعی مهم نیست که اهل کدام کشور هستی بلکه فرد جهانی شده و ملیت گرایی و قوم گرایی رنگ می بازد.

 در فضای مجاؤي ، جنس ، ملیت و... پنهان می ماند .

ارتباطات افراد با هم بیشتر از طریق جهان مجازی فراهم می شود ، تلفن ، تلویزیون ، ایمیل ، فاکس و..

در فیلم به خصیصه های جهان مجازی توجه شده است :

1-   حافظه مجازی : با بوجود آمدن اینترنت حافظه مجازی نیز شکل گزرفت فضای مجازی حجم زیادی از اطلاعات را در در خود جای داده است که به راحتی در دسترس هستند . در فیلم اغلب اطلاعات از طریق اینترنت حاصل می شود و محدودیتی در دسترسی آزاد به اطلاعات وجود ندارد.

2-   دیجیتالی ببودن : دیجیتالی بودن در لغت یعنی باز تولید کردن اطلاعات در قالب اعداد . در فیلم بارها بر روی صفحه مانیتور اعداد دیجیتالی شده را مشاهده می کنیم ، برنامه کانتمت در قالب کدها طراحی شده ، سس به صورت اعداد و کدها طبقه بندی شده است . دیجتالی و نخبه گرایی نیز در فیلم دیده می شود در فیلم کوین و شیمارو که جزو نخبگان به شمار می آیند توانایی استفاده از این اطلاعات دیجیتالی شده را دارند مثلا کوین با هوشی که دارد می تواند کدهای برنامه ویروسی را بشکند.

3-      تعاملی بودن : در فیلم تعاملات افراد را در جهان مجازی را می بینیم ارتباطات از طریق ایمیل ، چت ، تلفن و..

4-   هایپر تکست بودن : به معنای فرامتن یا ورا متن بودن است جهان مجازی جهان اطلاعاتی است که از طریق سیستم " متون به هم پیوسته " به یکدیگر متصل شده اند . کوین در فضای مجازی با یک قلمروبدون واططه روبرو است او یک صفحه دسترسی ندارد بلکه به صفحات دسترسی دارد .

5-   واقیت مجازی :به غوطه ور شدن کاربر در یک محیط و فضایی گفته می شود که با گرافیک کامپیوتری ودیجیتال امکان یک نوع تعامل واقعی را فراهم می کند .

6-    از پیامدهای فضای واقعی مجازی که در فیلم نشان داده می شود می توان به فرصت های جدید هویتی اشاره کرد که در بالا به آن پرداختم.

در پایان باید گفت فیلم تعقیب اینترنتی به خوبی رابطه دو جهان را با هم نشان می دهد ما میبینیم که جهان مجازی از جهان واقعی جدا نیست و به آن احتیاج دارد و در رابطه ای تنگاتنگ با هم به سر میبرند .

 

   عاملي، س. ر (1382الف)دوجهاني‌شدن و آيندة جهان، كتاب ماه علوم‌اجتماعي، شماره 69 ـ70، خرداد و تير 1382، ص‌ص 15ـ28.

 

 

|+| نوشته شده توسط سمیرا شاه قلی در سه شنبه دوازدهم دی 1385  |
 بانك مجازي

شهر مجازي – بانك مجازي (الكترونيك )

 

 

 

 

مقدمه :

 

 

عصر يك روز تابستان است و شما در حال عزيمت از منزل به محل كارتان هستيد . حدود يك ساعت است كه از منزل خارج شد هايد ولي خيابا نهاي شلوغ شهر، مسير خانه تا محل كار را چند برابر كرده است با صرف يك ساعت براي انجام عمليات بانكي، دو ساعت معطل شدن در ترافيك، يك ساعت جستجو براي خريد كفش دلخواهتان و مقداري معطلي براي پرداخت قب ض هاي آب و برق روز، پر مشغل ه اي را پيش روي خواهيد داشت . با يك محاسبه سرانگشتي خواهيد ديد كه بخش عظيم ي از اوقات روزانه خود را صرف كارهاي تكراري، غيرضروري مي كنيد. با اين اوصاف اين سئوال پيش م يآيد كه آيا واقعاً براي زندگي در يك شهر بزرگ حتماً بايد بخش زيادي از وقت خود را صرف كارهاي تكراري كنيد؟ و بخش ديگري از آن را در صفوف اماكن عمومي و يا خيابا نهاي شهر تلف كنيد؟ آيا راه بهتري براي استفاده بهينه از زمان وجود ندارد؟ آيا نم ي توان در شهرهاي بزرگ بدون دغدغه روزمره به راحتي زندگي كرد .؟ بد نيست قبل از اين كه به سئوالات پاسخ دهيد سري به شهر الكترونيك بزنيد، شهري كه به ظاهر با شهرهاي سنتي ما متفاوت است. شايد پاسخ سئوالات خود را در آنجا بيابيد. صبح زماني كه از خواب برمي خيزيد، گزارش كاملي را از وضعيت سيست مهاي امنيتي، تسهيلات و وسايل منزلتان از منشي الكترونيكي منزلتان دريافت خواهيد كرد . قبل از دوش گرفتن م يتوانيد از طريق اينترنت به شبكه راديويي دلخواهتان دسترسي داشت ه باشيد و اخبار روزانه را بشنويد. هنگام ترك منزل بد نيست كه به سيستم خريد خانه سري بزنيد . البته اين سيستم ب هطور خودكار موجودي مايحتاج منزل را كنترل م يكند و در مواقع كمبود سفارشات لازم را ارسال مي كند. پس از خريد ملزومات، قيمت آنها به طور خودكار از كارت اعتباري شما كسر خواهد شد. وقتي اتومبيلتان را روشن مي كنيد به طور اتوماتيك به آخرين وضعيت رفت و آمد در خيابا ن ها و ترافيك شهر را دريافت مي كنيد و بهترين مسير را براي رسيدن به محل كار را براي شما برنامه ريزي ميكند. هنگام رانندگي منشي الكترونيك شما، پيغام ها، قرارداها ملاقات و كارهاي روزمره تان را بررسي كرده وفعالي تهاي شما را برنام هريزي م يكند. وقتي در شهر الكترونيك رانندگي مي كنيد به ندرت به ترافي ك هاي سنگين برم ي خوريد . يك سيستم هوشمند كنترل ترافيك، رفت و آمدهاي شهري را طوري تنظيم مي كند كه شما كمترين زمان هاي انتظار را پشت چراغ قرمز داشته باشيد . اتومبي لها نيز به يك سيستم كنترل هوشمند مجهز هستند به طوري كه حداقل تخلفات شهري را شاهد خواهيد بود . تصادفات در شهر الكترونيك حداقل خواهد بود . زماني كه در يك شهر الكترونيك تصادفي رخ مي دهد اتومبيل به طور هوشمند يك پيغام به مركز اتفاقات شهري ارسال مي كند. يك سيستم موقعيت ياب جغرافيايي تصوير دقيق و مشخصات محل تصادف را مشخص مي كند. مشخصات تصادف به همراه تصاوير محل تصادفات به اداره پليس و اورژانس ارسال م ي شود وفوراً اقدامات لازم براي رسيدگي به تصادف و ارسال مجروحين به بيمارستان صورت م يگيرد . وقتي كه آمبولان س در حال عزيمت به محل تصادف است ب هطور خودكار پيغا مهايي را به چرا غهاي راهنماي مسيرارسال مي كند تا با تنظيم آنها كمترين توقفات ممكن را در طول مسير حركت به سمت بيمارستان نيزوضعيت بيمار به بيمارستان مخابره مي شود تا امكانات و تجهيزات لازم براي مداواي او قبل از رسيدن به بيمارستان فراهم شود.هنگام ورود به شركت سيستم هوشمند ورود و خروج شركت، اطلاعات شما را كنترل م ي كند و ساعت حضورتان را ثبت مي نمايد. كارتابل الكترونيكي شما تمامي نامه هاي الكترونيكي تان را براي بررسي آماده مي كند. نامه هايي كه به زبان هاي ديگر نوشته شد ه اند به زبان فارسي ترجمه م يگردد. ممكن است شما روز پركاري داشت ه باشيد، چند قرار ملاقات و جلسه تمامي ساعات كاري شما را پر كند. ولي شما براي شركت در اين جلس ه ها اصلاً محل كار خود را ترك نم يكنيد. سيستم كنفرانس تصويري محل كار، حضور شما اردر تمامي جلسات ممكن خواهد ساخت . تمامي صورتجلسات نيز به صورت اتوماتيك و تصويري ضيط ونگهداري خواهد شد. در زمان استراحت بين كار، نماينده هوشمند خريد شما، لباس مورنظرتان را بر اساس سليقه و خواستتان جستجو مي كند و پيشنهادات مناسب را براي انتخاب به شما ارائه م يكند. براي بررسي وضعيت درسي فرزندتان مي توانيد از طريق سايت مدرسه مجازي عملكرد تحصيلي او را بررسي كنيد و يا با معلمان او ارتباط برقرار كنيد . منشي الكترونيكي شما طبق برنامه اي كه قبلاً برايش مشخص كرد ه ايد مقدمات سفر آينده شما را فراهم نموده است. در اين حال م يتوانيد كادوي تولد دوستتان را سفارش دهيد. قبل از جلسه با نمايندگي يكي از شركتهاي تجاري، م ي توانيد اطلاعات مفيدي در مورد شركت مورد نظر، حيطه عملكردش، وضعيت بازار و زمينه فعاليت شر پكت ب هدست آوريد. اگر به شبكه پشتيبان تصمي مگيري شركت دسترسي داشته باشيد احتمالاً گزار ش هاي آماري و اطلاعات مفيد و مناسب ديگري نيز در اين زمينه به دست خواهيد آورد.

مطلب بالا تصویری ایده آل از یک شهر مجازی است . شهری که در آن تمام سازمان ها کار را  در فضای مجازی انجام می دهند .   

  

شهر مجازی :  

                                                 

 

                              

 

  

شهر مجازی  عبارت از شهری است که اداره امور شهروندان شامل خدمات و سرویسهاس دولتی و سازمانهای بخش خصوصی بصورت برخط (online) و بطور شبانه‌روزی، در هفت روز هفته با کیفیت و ضریب ایمنی بالا با استفاده از ابزار فناوری اطلاعات و ارتباطات و کاربردهای آن انجام می‌شود. شهر مجازی  ما را از دنیای یک بعدی که شهرهای سنتی و امروزی ما هستند، به دنیای دو بعدی می‌برد که دستاورد فناوری‌های نوین اطلاعات و ارتباطات دنیای اینترنتی می‌باشند. توجه کنیم که فناوری‌ها همچنان به سرعت توسعه می‌یابند و بزودی دنیای سه بعدی را عرضه می‌کنند که در آن‌صورت، ما شاهد شهرهای مجازی سه بعدی خواهیم بود که حتی تصور آن برایمان سخت است.

اجرای شهر مجازی  در چند مرحله انجام می‌شود، مراحل پیدایش، ا رتقاء، تعامل، تراکنش و یکپارچه‌سازی پنج مرحله توسعه اینگونه شهرها می‌توانند باشند. در اجرای شهر مجازی  باید به ارایه سبک زندگی مجازی و در خور عصر توجه داشت و باید توجه کرد که سبک زندگی سنتی برای جامعه اطلاعاتی، تضادها و نابهنجاری‌های خاصی را به دنبال خواهد داشت. بنابراین یک الگوی مناسب زندگی با توجه به شرایط فرهنگی و اجتماعی جامعه مورد نظر و مناسب در جامعه اطلاعاتی، یکی از برنامه‌های شهرهای مجازی  است. توسعه شهرهای مجازی ، دستاوردهای بسیاری را برای شهروندان، سازمان‌های شهری و دیگر ذینفعان شهر به همراه داشته است.

بعضی از فعالیتهای شهرهای مجا زی  عبارتند از:
1- . فعالیت‌های بانکی: مثل پرداخت قبوض، برداشت پول از حساب، انتقال پول و غیره

 - 2
فعالیت‌های اداری: مثل ثبت اسناد و املاک، درخواست پاسپورت و امثال آن

 - 3
فعالیت‌های تجاری: مثل خرید و فروش کالا، موسیقی، فیلم و مواد غذایی

 - 4
فعالیت‌های تفریحی: مثل بازیهای رایانه‌ای، بازدید از موزه‌ها و پارک‌ها

 - 5
کسب اطلاعات: اخبار، روزنامه‌ها، نشریات، وضعیت آب‌و‌هوا، ترافیک شهری، ساعات پرواز هواپیماها و...

6
- فعالیت‌های علمی: تحقیق در مورد پروژه‌ها، یافتن مقاله‌ها، دسترسی به منابع معتبر، کتابخانه‌‌ها و کتاب‌ها و تالیفات جدید

7- ................

  • بانک مجازی  :

                                     

                                         

 بسياري از مردم فكر مي‌كنند بانكداري مجازی  دستيابي 24 ساعته به دستگاه‌هاي خودپرداز يا دسترسي مستقيم به حساب‌هاي بانگي است. اما بانكداري مجازی امروزه گونه‌هاي متفاوت  و مختلفي از معاملات را شامل مي‌شود. بانكداري مجازی كه به نام انتقال الكترونيك وجوه هم شناخته مي‌شود از كامپيوترها و فناوري‌هاي الكترونيكي به عنوان يك جايگزين براي چك‌ها و ديگر سند‌هاي كاغذي بانكي استفاده مي‌كند.

در بانكداري مجازی  دسترسي به حساب‌هاي شخصي از طريق كارت‌ها و كدهاي مخصوصي امكان‌پذير است كه همين مسئله "امنيت شبكه‌اي در اين نوع بانكداري را به يكي از مهم‌ترين چالش‌هاي پيش رو ارائه‌دهندگان خدمات بانكي الكترونيكي و استفاده كنندگان آن تبديل مي‌كند.

بسياري از موسسات مالي براي تأمين دسترسي كاربران به حساب‌هايشان از كارت‌هاي اعتباري و شماره‌هاي شناسايي شخصي (PIN) استفاده مي‌كنند و به تازگي استفاده از امضاي ديجيتال هم براي دسترسي به حساب‌هاي شخصي رواج پيدا كرده است.

 

لزوم بر پایی بانک های مجازی :

فضای مجازی امروزه فرصت های جدیدی را پیش روی جهانیان قرار داده هدف از ایجاد چنین فضایی نیز کمک به پیشرفت و توسعه جوامع و آسان شدن کارها برای انسان بوده است .

کلان شهر هایی مانند تهران هر روزه بر تعداد مشکلاتشان افزوده می شود و به طبع این مشکلات برزندگی  ساکن و شهروندان این شهر ها نیز تاثیر گذار است از این رو باید راه حلی اندیشید تا بزرگترین مشکلات این شهرها رفع شود . شهر تهران نیز با مشکلات متعددی روبرو است یکی از این مشکلات که بسیار جدی نیز است معضل ترافیک است و در پی آن آلودگی هوا . در روز بسیاری از افراد به بهانه های مختلفی از خانه خارج می شوند عده ای برای رفتن به مدرسه ، عده ای برتی رفتن به سر کار و تعدادی برای رفتن به بانک ، اداره جات ، و تعدادی دیگر نیز برای خرید . در صورتی که امروزه می توان راه حلی اندیشید که لازم نباشد افراد هر روزه وقت و مسافتی  را برای انجام کارهای خود طی کنند . امروزه با وجود آمدن  اینترنت و دسترسی آسان به آن می توان عناصر شهری نظیر اداره جات ، بانک ها ، مدارس و سازمانها و فروشگاه ها را در این فضای مجازی ایجاد کرد و بدین طریق هم این امکانات را در دسترس همه افراد کشور و حتی جهان قرار داد و هم مشکلاتی مانند آلودگی هوا و ترافیک و.. را رفع کرد . در این فضا افراد با یک کلیک ساده و وصل شدن به شبکه جهانی اینترنت مرزهای جغرافیایی از بین می رود و در سریعترین صورت ممکنه می توان به پایگاه مربوطه دست یافت . مجازی کردن  شهر ها به آسانی ممکن نیست و نیازمند برنامه ها ی بلند مدت و رفع موانع و چالش هایی است که بر سر این راه موجود می باشد است .

 بانک ها یکی از عناصر شهر ها هستند و مجازی شدن شهرها مستلزم مجازی شدن بانک ها نیز می باشد . 85 درصد از مراجعات حال حاضر مردم به بانك‌ها براي پرداخت قبض آب و برق و تلفن و يا دريافت و پرداخت وجه است. در حالي كه اگر مشتري بتواند از خانه توسط اينترنت عمليات نقل و انتقال پول را انجام دهد . دیگر نیازی نیست که از خانه خارج شوند و مشکلی به نام ترافیک شهری یا آلودگی هوارا ایجاد کنند .

البته در ایران پروسه مجازی کردن  بانک ها با بانك الكترونيكي شروع شده است ولی هنوز کامل نشده است

در اين مقاله قصد دارم تا به موضوع بانک مجازی ، معایب ، فواید و راهبرد های آن بپردازم .

زماني كه ميان كامپيوتر و ارتباطات هماهنگي ايجاد گرديد و اين دو فناوري پروتكل‌هاي يكديگر را پذيرفته، در يك راه قرار گرفتند، ارتباطات كامپيوتري شكل گرفت و به‌دنبال آن تحولي بزرگ در بخش IT و نيز تاريخ زندگي بشر رخ داد، تحولي كه دوره‌اي به‌نام موج چهارم را، به روند تكاملي دوره‌هاي زندگي

بشري افزود.

در اين عصر نوين - كه به عصر مجازي‌ها هم مشهور است - نوع فعاليت‌ها، نگرش‌ها، نوآوري‌ها و سيستم‌ها دگرگون شده، سرعت چرخش زمان نيز تند و شتابان گشته است. تغيير در ماهيت كار (E-Work)، تغيير در ماهيت بازرگاني E-Commerce)) تغيير در ماهيت ارتباط (E-Mile) تغيير در ماهيت آموزش (E-Learning) گوشه‌هايي از اين دگرگوني‌ها هستند.

براي نمونه، در ايالت متحده، در سال 2001، 8/25 ميليون تن، در سال 2002، 5/27 ميليون تن، در سال 2003، 5/28 ميليون تن به روش‌هاي الكترونيكي و از راه دور به‌كار مي‌پرداخته‌اند و پيش بيني شده كه در سال 2020، اين شمار به 64 ميليون تن برسد.
بانكداري مجازی نيز دست‌آورد اين پيشرفت‌ها است، بدين منظور كه هر مشتري بتواند از راه دور، خدمات بانكي دلخواه خود - مانند نقل و انتقال وجه و بررسي حساب - را انجام دهد. از اين‌رو خدمات الكترونيكي نوين بانكي مطرح گرديده و امكانات و قابليت‌هايي براي مشتريان فراهم شده كه در چارچوب آن‌ها، بهره‌گيري از خدمات بانكي از دور، امكان‌پذير باشد
.

 

  • راهبردها :  

 

                                             

 براي پياده‌سازي بانكداري مجازی  به چنين ابزارهايي نياز داريم :

1) تجهيز سخت‌افزاري، نرم‌افزاري و ارتباطي شعبه‌ها براي كار در قالب يك شبكه.
2) تعيين متدلوژي تمركز و يا عدم تمركز در شبكه اطلاعات
3) ايجاد شاهراه ارتباطي مناسب و درست
4) ايجاد بانك اطلاعاتي متناسب با نرم افزار
5) بهره‌گيري از يك سيستم‌عامل با ضريب امنيتي بالا
6) ايجاد يك نسخه پشتوانه1، در صورت گزينش متدلوژي تمركز در شبكه

7) ايجاد يك شاهراه ارتباطي مناسب و درست
8) داشتن نرم افزار با قابليت آنلاين
9) به‌كارگيري از نيروهاي متخصص حرفه‌اي در بخش نرم‌افزار، سخت‌افزار و شبكه

يك مدير اجرايي سيستم‌هاي انفورماتيك  در کشور موانع اساسي توسعه بانكداري مجازی  در كشور را اينگونه بر شمرد:

1)   بستر مخابراتي مناسب براي انتقال داده وجود ندارد. ‌همان‌گونه كه مي‌دانيد درباره خدماتي مانند آب، برق و گاز، سازمان‌هاي ذيربط شاهراه اصلي را ايجاد مي‌كنند و مشتركان تنها با پرداخت هزينه اشتراك از اين خدمات بهره‌مند مي‌شوند، اما در مورد خطوط مخابراتي، متقاضيان خود ناگزير به ايجاد شاهراه ارتباطي با هزينه هنگفت هستند، درحالي‌كه اين كار از وظايف وزارت ارتباطات و فناوري اطلاعات است.
2) ميان درك مديران تصميم‌گير و متخصصان تصميم‌ساز
IT در سازمآن‌ها فاصله وجود دارد، چرا كه در بخش
IT به‌رغم وجود برخي از بخش‌هاي تخصصي - مانند پزشكي - به‌جاي اين‌كه افراد بي‌تخصص، مقلد باشند، همه مجتهد و صاحب تشخيص شده اند.
3) ضعف مديريت نگهداري و به‌كارگيري متخصصان حرفه‌ايي سطح بالا در بخش
IT، براي تهيه بسته‌هاي نرم افزاري نيرومند بانكي .

·     مشكل دیگر که باید در این جه از آن نام برد اين است که امروزه ‌با توجه به ايجاد 72 هزار كيلومتر فيبرنوري در كشور و سرمايه گذاري 700 ميليارد توماني باز مشكل دسترسي افراد به شبكه ارتباطي ديده مي شود.

 

 دلايل پيشرفت نكردن شبكه بانكي در بانكداري مجازی در کشور نبود موارد زیر است .


1) بستر مخابراتي كارآمد
2) ساختار مناسب نيروي انساني در بخش
IT
3) مديران حرفه‌اي تصميم‌ساز در بخش
IT
4) متخصصان
IT در تركيب اعضاي هيات مديره بانك‌ها
5) جذب، حفظ و نگهداري متخصصان كيفي و حرفه‌اي
IT در بخش دولتي (به‌دليل پايين بودن دستمزدها)
6- همچنين ابزارها و روش‌هايي كه امروزه يك بانك براي برپايي بانكداري مجازی  نياز دارد، عبارت‌اند از:
سوييفت2، اينترانت، اينترنت، موبايل بنكينگ،‌ 3
POS، Pinpad و 4ATM، بانكداري تلفني، كارت اعتباري5 و دبيت6 و كامپيوترهاي شخصي براي سرويس‌دهي به مشتري از دور.


          فواید :

               1-      صرفه جویی در وقت و هزینه

2-      کاهش ترافیک و آلودگی هوا

3-      کاهش سرقت ها و اشتباهات بانکی

4-      دسترسی آسان همه افراد

5-      ازبين رفتن عامل زمان و مکان

6-      کاهش حجم اسکناس در گردش

7-      افزايش ضريب امنيت و كاهش ريسك در نظام بانكداري

8-      رضایت کارمندان و مشتریان

9-      تبدیل شدن مشتری به مشتری بانک و نه صرفا شعبه

 

·               پیشنهادات :

 

1- برای جا افتادن این سیستم ها باید بر روی آگاهی عموم کار شود باید سریالهایی ساخته شود و در آنها به مردم آموزش دهند چگونه و چرا باید از بانک های مجازی استفاده کنند .

۲- به وجود آوردن ارتباط و همكاري با بانك‌هاي خارجي و ايجاد  بستر هاي مناسب براي توريستها كه بتوانندبا كارت بانكهاي بين المللي به راحتي نقل و انتقال پولی راانجام دهند.

3- وضع قوانین حقوقی برای حمایت از مشتریان

4- دریافت اطلاعات بانکی در میل باکس های مشتریان

نتيجه گیری :

گفتیم که شهر مجازی می تواند فرصث های باور نکردنی ای در اختیار شهروندان و دولت قرار دهد . بانک های مجازی نیز علاوه بر تسهیلاتی که به مشتریان می دهد به نیروی انسانی فعال در این امر نیز کمک شایانی می کند و یک ارتباط متقابل میان بانک و مشتریان به وجود می آورد علاوه بر آن به کاهش مشکلات شهری و اجتماعی نیز می انجامد .

 

 

منابع :

www.itanalyze.ir  بانکداری الکترونیکی 12 /2 84

www.hamshahrionline.ir

www.ictworld.blogsky.com

 

 

 

|+| نوشته شده توسط سمیرا شاه قلی در یکشنبه نوزدهم آذر 1385  |
 حقیقت مجازی

 

 

حقیقت مجازی

   

تاریخ بشر تاکنون سه عصر کشاورزی – صنعت و اطلاعات را پشت سر گذاشته است و در حال حاضر ورود به عصر جدید یعنی عصر مجازی است. پس از تحولات بنیادینی که جامعه ی بشریت را طی اعصار گذشته تحت تاثیر خود قرار داده است. امروزه و با آغاز حرکت مرزهای زمانی و مکانی برداشه می شوند، به گونه ای که تلفیقی از فناوری و اطلاعات این مهم را میسر خواهد ساخت.

فضاي مجازي را مي توان براي توصيف تمام انواع منابع اطلاعاتي موجود شده از طريق شبکه هاي رايانه اي به کار برد، در حقيقت فضاي مجازي نوع متفاوتي از واقعيت مجازي و ديجيتالي است که توسط شبکه هاي رايانه اي هم پيوند تامين مي شود . اندرسون واقعيت مجازي را "واقعيت خلق شده توسط رايانه" مي داند، واقعيتي که از آن رو مجازي يا مصنوعي است که در دنياي واقعي محيط مادي، مکاني را اشغال نکرده و در اذهان کاربران در نتيجه تعامل با واسط الکترونيکي وجود دارد.

جهان مجازی با کمرنگ شدن حضور فیزیکی و جدایی از دنیای یک بعدی و ورود به دنیای چند بعدی امکان پذیر شده است .

درفضای مجازی تمام تجارب انسانی در برخورد با محیط قابل شبیه سازی است، به همین جهت، این فناوری که می توان آنرا نهایت توسعه و پیشرفت فناوری اطلاعات در محیط و فضای سه بعدی مبتنی بر دانش است را حقیقت مجازی نامید.

این مهم زمانی که انسان در مقابله با عوامل محیطی از خطرپذیری گرفته تا آن جا که نیاز به دقت و سرعت دارند، بیشتر خودنمایی می کند. در این میان ما انسان ها به دوشکل با حقیقت مجازی تعامل خواهی داشت. نخست، ادامه ی تجربیات از محیط واقعی به مجازی و دیگر، تجربیات از محیط مجازی به واقعی.

تعریف حقیقت مجازی:

محیط های سه بعدی تقابل پذیر رایانه ای که به صورت کامل در حافظه یک کامپیوتر جای می گیرند. نخست توسط جانسون لایز(Janson Liner ) دانشمند آمریکایی و پدر حقیقت مجازی در سال 1989 معرفی گردید که پس از ان با حصول موفقیت ها و پیشرفتهای دیگر در این زمینه، نام های متعددی نیز در نظر گرفته شد. از نام های دیگر حقیقت مصنوعی است که توسط مایرون کروگر( Mayron Krueger)  انتخاب شد.

حقیقت مجازی به سه سطح انتخاب می شود:

● سطح انفعالی( Level of interaction) :

تجربه هایی که در زندگی روزمره با آن مواجهیم. ( تماشای تلویزیون، خواندن کتاب و ....).

● سطح اکتشافی ( Level of exploration ) :

گردش در یک محیط مجازی از طریق صفحات مانیتور کامپیوترها .

● سطح شناور( Level of immersion ) :

مرحله کامل حقیقت مجازی که کاربر تقابل کاملی بل آن دارد و تقریبا برای تمام حواس شبیه شازی صورت می گیرد و دیگر کاربر مستقیما بر روی محیط مجازی تاثیر می گذارد  می پردازیم.

 

نحوه ی شبیه سازی حس های بینایی، شنوایی و لامسه:

 

 سیستم بینایی :

 

بینایی انسان سیستم ارتباطی انتقال اطلاعات از محیط پیرامونی است. این سیستم پردازش اطلاعات را به دوصورت هوشیار و نیمه هوشیار انجام می دهد. در روش نیمه هوشیار انسان با با قدرت بینایی در درک نور، رنگ، شکل و حرکت اجسام و اشیا سروکار دارد. در حالی که در روش هوشیار شخص باید قدرت پردازش داشته باشد که این یک پیش زمینه و یا مهارت در خواندن نیاز دارد.

عواملی مانند زمینه ی دید، نسبت بهنگام شدن تصاویر(Ract Refreshing) و پیگیری چشم ، قدرت بینایی در محیط مجازی را فراهم می سازد. در این جا بایستی نسبت تازه شدن تصویر به حدی باشد که آن ها را ثبت و یا استفاده از تصاویر جداگانه ی ثبت شده موجب تداعی حرکت در ذهن شود، هم چنین آن دسته از اشیا که در معرض مستقیم دید نیستند با استفاده از قدرت پیگیری چشم بدون حرکت مشاهده شود.

 HMD  (Head Mounted Display)   برجسته ساز شاخص ترین ابزاری است که در حقیقت مجازی مورد استفاده قرار می گیرد. این ابزار که نخستین بار در سال 1968 توسط ساوترلند سورد(Suther LandSword) در دانشگاه هاروارد ساخته شد دارای سه نوع برجسته ساز، یک چشمی و دو چشمی است.HMD ساوترلند سورد از سقف آویزان بود و کاربر بدون قراردادن آن بر روی چشم تصاویری را می دید.

 

                       

  سیستم شنوایی :

گوش انسان از قسمت بیرونی – میانی – و درونی تشکیل شده است. گوش بیرونی وظیفه ی هدایت امواج صوتی به کانال شنوایی را به عهده دارد .

 

                        

 

که در آن امواج به پرده ی صماخ گوش برخورد می کنند و موجب ارتعاشات مکانیکی می شود. در گوش میانی انسان سه استخوان باریک وجود دارند. استخوان های سندانی، چکشی، و رکابی که یک فضای خلا را ایجاد تا صدای ضعیف تقویت شوند. در هنگام ورود صداهای بلند، استخوان رکابی چرخیده و پرده ی گوش را منقبض نموده تا ضعیف شوند. اما گوش درونی وظیفه دارد تا ارتعاشات مکانیکی را به علائم الکتروشیمیایی تبدیل نموده تا در مغز پردازش شود. 

پروسه فوق سیستم شنوایی انسان را تشکیل میدهد. این مهم در دنیای مجازی متفاوت است. در سیستم ها ی  حقیقت مجازی صداهای رایانه ای ایجاد شده و بااستفاده از صداهای سه بعدی صداها در محیط های شبیه سازی شده پیاده سازی می شوند.

برای قرار گرفتن کاربر در محیط سه بعدی از صداهای ضبط شده برای تولید HRTF( Head Related Transfer Rate) استفاده می شود. یک سیستم صوتی مجازی علاوه بر انتشار دائم صدا، در محیط سه بعدی می بایست به یافتن مکان و جهت صوت بپردازد.

برای مثال شرکت مهندسی Crystal River  نمونه ای از سیستم سه بعدی پیچشی (Convolvotron) ابداع نمود. در این سیستم با استفاده از HRTF جلوه های سه بعدی مناسب ایجاد می  شود. در سیستم پردازش صوت مجازی ( Virtual Audio Processing System) VAPS از فنون ضبط صدای غیر تعاملی و فنون پردازش پیچشی برای تولید صدای ضبط شده و یا زنده استفاده می شود. اخیرا در زمینه ی ردیابی نور در تصاویر رایانه ای فعالیت هایی آغاز شده است.

 

سیستم لامسه :

حس لامسه ی انسان از سیستم بساوایی(Tactile) استفاده می نماید. برای درک ضربه از یک سو تقابل عضلانی (Muscle Transaction) اطلاعات مربوط به حس لامسه را به مغز ما منتقل می سازد. به مفهوم دیگر اطلاعات در مورد یک شیئ، مقاومت در برابر حرکت، وزن و استحکام شیئ و.... را به مغز منتقل می کند. از سوی دیگر گیرنده ای مکانیکی اطلاعاتی در خصوص شکل، الگو و حرارت را ارائه می کنند و در حقیقت مجازی ابزارهای انتقال قدرت و عکس العمل برای شبیه سازی سیستم لامسه ی طبیعی به کار می روند. برای این کار ابزارهای مختلفی ارائه شده اند. به عنوان نمونه ماشین Argonne با استفاده از یک بازوی مکانیکی و موتورهای کوچک عمل و عکس العمل را شبیه سازی میکنند.  

 

 

                                 

 

 از دیگر ابزارها، دستکش های انتقال دهنده ی ضربه است که 2 نوع می باشد یکی پس از حصول اطلاعات لمسی با استفاده از آرایه ای از مقاومت های حساس به ضربه اطلاعات را به دستکش دوم منتقل و دستکش دوم ضربه مقابل را از طریق کیسه های هوا که در مقابل فشار بسیار حساس هستند را شبیه سازی می کند.  Mattel  بیشترین کاربرد را در میان این دستکش های سیستم مجازی داراست که از یک جوهر برای احساس مکان انگشت و حسگرهای ماوراﺀ صوت برای کشف مکان دست استفاده می کنند.

با توجه به موارد فوق چند مشکل در استفاده از سیتم های مجازی وجود دارند که از ان میان  می توان به موارد زیر اشاره نمود:

-         کیفیت ضعیف تصویر

-         زاویه ی دید محدود

-         تاخیر در بینایی

-         تاخیر در پیگیری مکان اجسام

-         عدم تطابق نمایشی و....

معرفی چند مورد از وسایل محیط مجازی

      HMD(Head Mouted Display)

 همانگونه که اشاره شد دستگاهی است که می توان توسط آن  تصاویر را در دنیای مجازی مشاهده نمود. این دستگاه شامل کلاهی است که داخل آن دو عدد صفحه ی نمایش قرار دارد. در این ابزار مثلا با زیاد کردن ابعاد تصاویر می توان یک تصویر ایجاد  نمود تا تمام دید را در بر گیرد.

 

                                                                    

 

 

 

 

  • ردیاب های حرکت(Tracker) و ابزار های ورودی سه بعدی

در دنیای مجازی باید ایزای برای مکان یابی اعضا بدن و اشیا وجود داشته باشد. به این منظور از ردیاب های سه بعدی حرکات استفاده می شود تا اطلاعات را شبیه سازی نمود.

  • گیرنده (Receiver) 

گیرنده ها وظیفه دارند تا با اتصال به HMD ها و یا Cyber Glove حرکات سر کاربر یا حرکات دست را در دنیای مجازی شبیه سازی نمایند.

 

 Data Glove

بی شک شما با  Joy Stick  اشنا هستید.

با استفاده از این ابزار در بازی های کامپیوتری و حرکت دست به جهات مختلف موجب حرکت اجسام در صفحه رایانه می شویم. در دنیای مجازی نیز با حرکت اعضای بدن کاربر تغییراتی صرت می گیرد . برای این منظور از دستگاهی به نام Data Glove استفاده می شود که عملکردی همانند دسته ی   Joy Stick دارد.

 

 

                                               

 

 

                 

 

ابزار صوتی سه بعدی:

همانگونه که در قبل اشاره شد فضاهای سه بعدی از موارد مهمی است که در این این فناوری مورد توجه قرار گرفته است . بهره گیری از این سیستم سه بعدی علاوه بر امکان تجربه های عادی، تجره ی فعالیت های غیر عادی را نیز میسر می سازد. به عنوان مثال سر در فضای خارج جو و یا گردش در کهکشان و منظومه های مختلف.

 

 

کاربردهای حقیقت مجازی :

این فناوری دائم در حال پیشرفت بوده و در بسیاری از مراکز علمی، پژوهشی، آموزشی و صنعتی کاربرد دارد. موارد مهمی که می توان به آن اشاره نمود به شرح ذیل می باشد:

-         مدل سازی رفتار و کارکرد سیستم ها

-         شبیه سازی

-         اصلاح خطاهای معماری سیستم ها

-         نمونه سازی مجازی

-         کاربرد ردیاب در تولیدات صنعتی

-         ساخت نمونه ی مجازی در صنایع

-         کشف مخاطرات با استفاده از حقیقت تقویت شده

مواردی چون استفاده از حقیقت تقویت شده ( Augmented Reality) در طراحی، ساخت و نگهداری و شبیه سازی(Covonal  Mass Ejection)CME كه حباب های بزرگی با میدان ها مغناطیسی وسیع هستند که از خورشید خارج شده و موجب مختل نمودن جریان بادهای منظومه شده و بر روی سیستم های ارتباطی زمین تاثیر به سزا دارد.

در ادامه به ذکر چند مثال از کاربرد این فناوری در علوم مختلف می پردازیم:

 

صنعت:

در صنعت به صور مختلف از حقیقت مجازی استفاده می شود. این موارد در سه بخش طراحی – تست و نمونه سازی اولیه و موارد استفاده برای کارگران و تکنسین ها خلاصه می شوند.

در بخش طراحیCAM( Computa Aided Manu Factoring) و و طراحی به کمک کامپیوتر CAD(Computa Aided Design) در صنعت نقطه اتکای اصیل می باشند، در حقیقت مجازی آن ها از طریق فنون مجسم سازی گسترش می یابند که پس از تکمیل طرح ساخت، می توان با ین فناوری تصور قابل لمسی از محصول داشت ، سپس در بخش تست های اولیه آزمایش می شود و در نهایت با استفاده از صفحات راهنمای این سیستم تکنسین ها و کارگران زمان انجام کار و احتمال خطا را بسیار کاهش خواهند داد. این فناوی در صنعت کاربردهای فراوانی دارد که ازآن جمله می توان به موارد زیر اشاره نمود:

 

صنعت خودرو:

دراین صنعت طراحی داخلی توسط این فناوری صورت می گیرد مثلا از طرح یک قسمت از خودرو طرح به کارشناس مربوطه داده می شود، کارشناس پس از مشاهده آنرا در محیط مناسبی در طرح مجازی قرار می دهد . این روش کارشناسان را از جابه جاشدن و قراردان فیزیکی وسایل بی نیاز می سازد.

 

صنایع سنگین:

به عنوان مثال طراحان ماشین های سنگین صنعتی با استفاده از نمایشگرهای ویژه یک دید کامل از اطراف تهیه و قادر خواهند بود بدون ساخت مدل اولیه ی ماشین های مذکور مشکلات را بررسی نمایند. این فناوری از هر لحاظ موجب صرفه جویی در مسایل مختلف از جمله زمان طراحی و تست خواهد شد.

 

 

پزشکی:

 در محیط های مجازی و تکنولوژی های مربوطه به آن خدمات بسیاری ارائه می شود از جمله:

-         کاهش هزینه ی انتقال بیمار

-         امکان استفاده از پزشک حاذق در مناطق دور افتاده

-         کاهش اتلاف وقت پزشک

-         ارائه خدمات پزشکی با کیفیت بالاتر

این در حالی است که مشکلاتی نیز وجود دارند. از آن جمله این که در سیستم " بو" لحاظ شده – از سوی دیگر تصاویر باید به صورت أن لاين  به پزشکی که در محل وجود دارد ارسال شود. علاوه بر موارد فوق نیاز به رایانه های قدرتمند و سریعتر از رایانه های معمولی است.

 

در پژشکی مجازی جدیدا بحث شبيه سازی پزشکی مطرح شده ،شبیه سازهای پزشکی به طور فزاینده‌ای در حال توسعه و کاربرد هستند تا روشهای درمانی و تشخیص و همچنین اصول پزشکی و تصمیم گیری به پرسنل بهداشتی آموزش داده شود. طیف شبیه سازها برای آموزش روش‌ها از پایه مثل خونگیری تا جراحی لاپاراسکوپی و مراقبت از بیمار دچار ضربه، وسیع و گسترده است. بسیاری از شبیه سازهای پزشکی دارای یک رایانه هستند که به یک ماکت پلاستیکی با آناتومی مشابه واقعی متصل است. در بعضی از آنها، ترسیم‌های کامپیوتری تمام اجزای قابل رؤیت را به دست می‌دهد و با دستکاری در دستگاه می‌توان جنبه‌های شبیه سازی شده کار را تولید کرد. بعضی از این دستگاه‌ها دارای شبیه سازهای گرافیکی رایانه‌ای برای تصویربرداری هستند مانند پرتو ایکس یا سایر تصاویر پزشکی. بعضی از شبیه سازهای بیمار، دارای یک مانکن انسان نما هستند که به داروهای تزریق شده واکنش می‌دهد و می‌توان آن را برای خلق صحنه‌های مشابه فوریت‌های پزشکی خطرناک برنامه ریزی کرد. بعضی از شبیه سازهای پزشکی از طریق شبکه اینترنت قابل گسترش هستند و با استفاده از جستجوگرهای استاندارد شبکه به تغییرات جواب می‌دهند. در حال حاضر، شبیه سازی‌ها به موارد غربال گری پایه محدود شده‌اند به نحوی که استفاده کنندگان از طریق وسایل امتیازدهی استاندارد با شبیه سازی در ارتباط هستند.

 

آموزش:

قطعا در مورد آموزش مجازی بسیار شنیده اید در حالی که استفاده ازرسانه های مختلف در آموزش، روند رو به رشدی دارد استقلال از این فناوری قطعا یاریگر آموزش مجازی است.

با استفاده از این فناوری کاربر، در یک محیط سه بعدی آموزشی قرار می گیرد که توانایی پردازش بر روی اجسام و نمایش نتیجه ی آن را خواهد داشت.

علاوه بر این مواردی چون استقلال از آموزشOnline ، معلم، کتاب، مشاور و امکانات مجازی از مزایای این فناوری است. همچنین دانشجو بدون هزینه زیاد جهت بهره گیری از آزمایشگاه های مدرن می تواند با یهره گیری از آزمایشگاه های مجازی فعالیت نماید. در این میان برای استفاده از سیستم حقیقت مجازی در آموزش حداقل سخت افزار مورد نیاز به شرح زیر است:

-         رایانه با حداقل پنتیوم

-         لوازم جانبی تسریع کننده ی گرافیکی

-         هدست و ابزار های ورود اطلاعات

-         DVD RAM

با توجه به موارد فوق و این که در حال حاضر در کشور ما بیشتر فعالیت ها در این زمینه محدود به سرگرمی هاست، به نظر می رسد طرح پروژه های علمی در این حوزه، موجب همسویی کشور ما با سایر کشورهای جهان خواهد بود. به امید این که شاهد این مهم در آینده ی نزدیک باشیم.

 

 

 

 

منبع :

وبلاگ دنیای مجازی

 

 

|+| نوشته شده توسط سمیرا شاه قلی در شنبه هجدهم آذر 1385  |
 عناصر فرهنگی ایرانی در فضای مجازی
 

 

 

   فرهنگ،امروزه  ديگر به مفهوم كلاسيك آن به معناي مجموعه اي از ارزشها ، باورها، اعتقادات و حتي خاطره هايي كه مربوط به يك محدوده جغرافيايي خاص است يا  مربوط به يك حوزه تمدني خاص است، نمي باشد. امروزه فرهنگ كم كم يك مفهوم گسترده فرامرزي پيدا مي كند و با گسترش ارتباطات و اطلاعات ميان جوامع بشري شاهد ظهور گونه جديدي از فرهنگ، به نام فرهنگ جهاني هستيم كه داراي منظرهاي مختلف است  . فرهنگ جهاني امروز داراي منظر ارزشي، مصرفي، هويتي، مجازي و ديني است.

   منظور از فرهنگ مجازی فرهنگی است  برخاسته از ارتباطات ، تجارت ، روابط شبکه ای در فضای کامپیوتر است . در واقع فرهنگ مجازی انعکاس مسير زندگی در جهان مجازی واقعی است .

عناصر فرهنگی در فضای سایبر ایرانی

   زبان : به نظر من زبان مهمترین عامل انتقال دهنده فرهنگ است و نه تنها انتقال دهنه بلکه پرورش دهنده نیز هست . ، زبان به دليل ارتباطش با فرهنگ به مثابه کد در نحوه تفکر افراد و پيش زمينه هاي فرهنگي نمود مي يابد و همواره در پژوهش‌هاي مختلف به عنوان يکي از چندين شاخصه‌ي تمايز فرهنگي مدنظر بوده است زبان انگلیسی فارسی یا به عبارتی "فینگیلیش"ابداعی است که ما برای استفاده در چت رومها و یا میلها پدید آوردیم

    عنصر فرهنگی دیگر که میتوان گفت نشان دهنده فرهنگ ایرانی است را در چت روم ها مشاهده می کنیم در فضای چت روم ها افراد به ویژه پسران بیشتر دوست دارند با آی دی هایی با مشخصات دخترانه چت کنند و یا پسران  تا متوجه میشوند که طرف مقابل دختر است سعی میکنند تا اعتماد او را جلب کنند و بلا فاصله با او قرار ملاقات بگذارند . در فضای چت روم به دلیل اینکه هویت افراد تا حدی پنهان است مسائلی مطرح می شود که در گفتگو ها در فضای واقعی امکان بروز را پیدا نمی کنند و این به دلیل این است که در فرهنگ جامعه ما روابط دختر و پسر تحت چارچوب هایی هست که این چارچوب ها و اصول و قواعد در فضای مجازی وجود ندارند در نتیجه گفتگو و برقراری ارتباط به راحتی صورت می گیرد .

   وبلگ ها نیز از جمله دیگر عناصر فرهنگی هستند در زیر ابتدا به تاریخچه وبلاگ در ایران می پردازم وسپس از منظر شاخصه فرهنگ ایرانی در فضای سایبر به آن نگاه می کنم .

    تاريخچه وبلاگ نويسي در ايران به 16 شهريور 1380 باز مي گردد . روزي که سلمان جريري اولين وبلاگ فارسي را بر سوي صفحه اينترنت قرار داد . شايد روزي بلاگر  آن هم به زبان انگليسي براي داشتن يک صفحه از معدود راه هاي ممکن بود ولي امروزه ديگر گرفتن وبلاگ براي يک فارسي زبان و ايراني ، با وجود سايت هاي پرشين بلاگ، بلاگفا ، ميهن بلاگ و...  کار بسیار ساده ایست .

    بعد از گذشت يک سال از تاريخ اولين وبلاگ آمار وبلاگ هاي فارسي زبان از مرز 15000 گذشت.  و بعد از مدتي به جايي رسید  که در دنياي وبلاگ بعد از زبان هاي انگليسي ، پرتقالي و لهستاني ، زبان فارسي قرار دارد . از کنار رتبه چهارم زبان در وبلاگ نويسي براي ايراني ها – آن هم با اين وضعيت دسترسي به اينترنت -  به راحتي نمي توان گذشت .

 

                                            

 

 

 

    وبلاگهاي فارسي بزرگترين مزيت ايرانيان در فضاي مجازي هستند. آمار و ارقام وبلاگهاي فارسي در جهان حکايت از ۷۰۰ هزار  وبلاگ ثبت شده و حدود 100 هزار وبلاگ فعال (ضيايي پرور ؛1384)از ميان ۳۵ميليون وبلاگ ، در عرصه جهاني دارد . (رايحه ،3 :1384)

وبلاگها نماینده ی انسانها هستند در نگاه اول به وبلاگها این صدا و تصویر فرد نیست که دیده میشود بلکه نحوه تفکر و نوع نگاه فرد است .وبلاگ ها گاه بیان زندگی روزمره است ، گاه به مطالب آموزشی می پردازند و گاه مسائل تخصصی (ادبیات ،موسیقی ، ارتباطات و...) . تعدادی از وبلاگها نیز به مسال عاطفی، احساسات و هیجانات عاشقانه می پردازند تعدادی دیگر نیز به مسایل سیاسی روز در عرصه داخلی و جهانی  می پردازند تعدادی  به مسائل دینی و مذهبی می پردازند مانند وبلاگ " دستنوشته های همسر یک روحانی "ولی به هرنوع این وبلاگها ، هم بیان کننده زمینه ی اجتماعی جامعه خویش  هستند  و هم بیان کننده شرایطی است که نویسنده وبلاگ در آن حضور دارد

    زماني مي‌تواينم اين فضاي وبلاگ را به طور عميق درك كنيم كه زمينه‌ي اجتماعي را كه وبلاگ در آن ظهور پيدا كرده است، درك كنيم. در واقع فضاي مجازي خصوصا "فضاي فردي وبلاگ" در بستر فضاي واقعي جامعه قابل تفسير است. بنا‌براين فضاي وبلاگ ايراني شديدا با فضاي واقعي جامعه ايراني پيوند خورده است، و تفاوت‌هاي زيادي با فضاي وبلاگ آمريكايي،‌ فرانسوي، انگليسي دارد. با اين نگاه، مي‌توان گفت در فضاي پراگماتيسم آمريكا، وبلاگ يك كاركرد حرفه اي و اقتصادي دارد و نه لزوما يك كاركرد عاطفي.(عاملي 1385)

   وبلاگ‌نویسی میل به گفت‌وگو دارد  و این ویژگی نهفته فرهنگ ایرانی را كه گفت‌وگویی بودن است و در ادب فارسی، مستتر و در فرهنگ مذهبی و عارفانه ما هم هست، می‌تواند به گونه‌ای بازتولید كند. میل به گفت‌وگو، بخصوص كه رسانه‌های الكترونیك و رسانه‌های مكتوب، حاوی و حامل فرهنگ منولوگ هستند، اما وبلاگ بیشتر به سمت گفتگویی شدن تمایل پیدا می‌كندوبلاگ متن گفتاری‌است كه زبان نوشتاری هم دارد. به دلیل ضعفی كه در فرهنگ مكتوب ما هست، اساساً ما بیشتر گوینده هستیم تا نویسنده، اساساً اشاعه وبلاگ‌نویسی یعنی توسعه نوشتن و نوشتاری شدن فرهنگ. مكتوب كردن فرهنگ یكی از مشخصه‌های مهم فرهنگ وبلاگ‌نویسی در ایران معاصر است.. وبلاگ متن گفتاری‌است كه زبان نوشتاری هم دارد. به دلیل ضعفی كه در فرهنگ مكتوب ما هست، اساساً ما بیشتر گوینده هستیم تا نویسنده، اساساً اشاعه وبلاگ‌نویسی یعنی توسعه نوشتن و نوشتاری شدن فرهنگ. مكتوب كردن فرهنگ یكی از مشخصه‌های مهم فرهنگ وبلاگ‌نویسی در ایران معاصر است. (هادي خانيكي 1384)

·        رایحه( 1384) دو هفته نامه خبری خبرگزاری قرآنی ایران ( ایکنا ) ویژه نامه نخستین جشنواره بین المللی وبلاگ نوسی قرآنی

·        ضیائی پرور ، ح (1384) خبرنگار:  http://reporter.ir/archives/weblog/index.php

 

|+| نوشته شده توسط سمیرا شاه قلی در یکشنبه بیست و یکم آبان 1385  |
 شركت رايانه‌اي اسوس تلفن‌هاي 4 بانده P525 را وارد بازار کرد

شركت رايانه‌اي اسوس تلفن‌هاي همراه با قابليت ارسال اي‌ميل و داراي كيبورد و سيستم وايفاي را عرضه کرد.

شركت رايانه‌اي اسوس تلفن‌هاي 4 بانده P525 را با قابلیت متصل شدن در هر مکان به شبكه تلفن همراه را وارد بازار جهانی موبایل کرد.

تئوري كه در طراحي اين تلفن‌هاي همراه مدنظر قرار داشته اصطلاحاً «تجارت در همه جا» است.و با توجه به اینکه امور به سمت جهاني شدن پيش مي‌رود، ‌تجار نبايد به ميز كار خود و يا حتي مناطق تحت پوشش سيستمهاي بي‌سيم محدود شوندو بر این اساس شرکت رايانه‌اي اسوس گوشی همراه فوق را طراحی کرده است.

گفتنی است:در دسترس بودن دفترچه تلفن ، تقويم و تغييرات نرخ برابري ارزها با اتصال به اپراتور تلفن همراه و يك سرور و همچنین تضمین اتصال بي‌وقفه با ای‌ميل با استفاده از سرويس ارسال ايميل از جمله ویژگی هایی تلفن همراه P525 محسوب می شود.

همچنین اين دستگاه با به‌كارگيري سيستم عامل ويندوز Mobile5.0 استفاده از نرم‌افزارهايي مثل آفيس را مقدور مي‌سازدکه اين ويژگي‌ها به كاربر امكان مي‌دهد كارهاي روزمره خود را به راحتي حتی در جاده انجام دهد.

 هم چنين با داشتن سيستمهاي واي-فاي، GPRS، دستگاه P525 به شبكه اينترنت بي‌سيم متصل مي‌شود و مي‌تواند به اين وسيله پيام فوري فرستاد يا جستجو كرد.
می توان گفت اين دستگاه با داشتن فناوري بلوتوث براي مبادلة سريع فايل‌ها بدون نياز به كابل، نمونه يك تلفن همراه كارآمد است.

قبول كارت‌هاي ويزيت

 

اما نكته جالب اين دستگاه قابليت دوربين 2 مگاپيكسلي آن است كه مي‌تواند به عنوان دستگاه خوانندة كارت‌هاي ويزيت نيز به كار رود. به اين صورت كه ابتدا از روي كارت عكس گرفته مي‌شود سپس دستگاه به طور خودكار اطلاعات روي كارت را به صورت فايل Outlook درمي‌آوردو با اين دو گام، ديگر مشكل كارت‌هاي ويزيت جمع‌آوري شده در كنفرانس‌ها و جلسات وجود نخواهد داشت.

ورود ساده اطلاعات و حركت در منوها

 

دكمة 5 طرفه اين دستگاه حركت در منوها و دسترسي و كار با عملكردهاي متنوع را ممكن مي‌سازد. به علاوه اين تلفن هوشمند PDA براي ورود سادة اطلاعات كيبورد نيز دارد. براي كاربراني كه استفاده از قلم را ترجيح مي‌دهند، صحنه نمايش 8/2 اينچي آن touch screen نيز هست.

امنيت اطلاعات


اين دستگاه براي حفاظت از اطلاعات حساس از My Secret سود مي‌برد. كاربران مي‌توانند فايل‌هاي word، فيلم و عكس را به صورت My Secret نگهداری كنند و به اين گونه از آنها در برابر دسترسي اشخاص غيرمجاز محافظت كنند.

 باید گفت این گوشی در ایران نیز بسیار کاربرد دارد ولی با قیمت بسیار بالایی عرضه می شود اما با توجه به رو به توسعه بودن کشورمان استفاده از تکنولوژی های پیشرفته سود آور است .

|+| نوشته شده توسط سمیرا شاه قلی در جمعه پنجم آبان 1385  |
 تحلیل سایت به لحاظ ویژگی تعاملی بودن

کمپانی web award  هر ساله یک وب سایت را انتخاب می کند به عنوان بهترین سایت سال . و جایزه ویژه web award   به سایت برگزیده  توسط گروه داوری اهدا می شود.

در زیر سعی کردم به بررسی این سایت ها که از سال 1997 معرفی شده اند از جنبه تعاملی بودن و نحوه برقراری تماس بپردازم .

 

 

2005 – سایت National Geographic Inside The Mafia که به عنوان بهترین سایت سر گرمی معرفی شده و آرایش و گرافیک بالایی دارد .

   

1 - این سایت 2 نوع موتور جستجو دارد یکی از این موتورها در جستجوی گوگل جستجو می کند  و دیگری جستجو در درون خود سایت است و هم چنین جستجوهم به طور کلی صورت می گیرد و هم در بازه زمانی خاص

2- برنامه های تلویزیون را به صورت روزانه در اختیار کاربر می گذارد هم چنین امکان جستجو در مورد برنامه های متفاوت موجود است .(فعال بودن کاربر )

3- ویژگی تعاملی دیگر امکان عضویت در سایت است .(تعاملی بودن ثبت نامی )

4- شما می توانید با دادن ایمیل آدرس خود و یا شماره تلفن همراه خود از سایت بخواهید تا تماشای برنامه مورد علاقه تان را به شما یاد آوری کند . و حتی برنامه مورد علاقه تان را دانلود کنید.

5- از طریق سایت می توان مجله های متفاوت نشنال جئوگرافیک را مشترک شد

6-  هم چنین لینکی برای ارتباط با بخش خدمات مشتری وجود دارد در بخش خرید از سایت فهرست موضوعی وجود دارد و شما می توانید موضوع مورد علاقه تان را انتخاب کنید و یا حتی درخواست کنید کاتالوگ محصول مورد نظر برای شما ارسال شود .

7 - خبرنامه رایگان برای مشترکین سایت ارائه می شود که این خود باعث تعاملی تر شدن ارتباط می شود .

 8- عکس ها ی زیبایی از کلکسیون های دنیا و موسسه نشنال جئوگرافیک وجود دارد که میتوان آنها را ذخیره ،ارسال وحذف .. کرد  .به عبارت دیگر کاربر این امکان را دارد که بر روی عکس ها تفییراتی را صورت دهد .

9- هم چنین شما میتوانید در نظر سنجی های این سایت شرکت کنید .

10- امکان برقرای تماس از طریق ایمیل و دریافت پاسخ

 

 

2004- سایت Behr Paint که به عنوان بهترین ارائه کننده خدمات معرفی شده است

 

1- به معرفی انواع دکوراسیون های داخلی می پردازد و یک سایت تجاری است .

2- فایل های ویدئویی ارایه می دهد برای معرفی محصولاتش به شما و کمک می کند تا محصول مورد علاقه تان را انتخاب کنیدپس قدرت انتخاب مخاطب را افزایش می دهد هم چنین ارسال کاتالوگ محصولات برای درخواست کنندگان وجود دارد .  .

3- امکان عضویت در سایت وجود دارد و در صورت ثبت نام می توانید انتخاب های خود را برای بازدیدهای بعدی ثبت کنید که این ویژگی باعث می شود کاربر امکان بازگشت به آن فضا و یا دریافت ارتباط های جدید را برای خود فراهم آورد .

4- امکان خرید online محصولات نیز وجود دارد .

 

5- هم چنین موتور جستجو دارد که از طریق آن می توانی شماره سریال محصول خود را درج کرده و اطلاعات آن را بگیرید (ارائه اطلاعات به کاربر ).

6- امکان برقراری تماس از 2 طریق ایمیل و تلفن  و پرسیدن سوالات راجع به سایت و محصولات وجود دارد و جواب سوال ها به ایمیل فرد فرستاده می شود .

7- هم چنین امکان این وجود دارد که کاربر بتواند پیشنهاد و یا انتقاداتی را به سایت وارد کند .(امکان ایجاد تغییر و تولید معنا کردن از طریق کاربر ).

 

2003- Hot Shot Business : والت دیسنی که  به عنوان بهترین سایت بازی و آموزش معرفی شده است

 

1- در این سایت راهنمای آموزش  به کودکان  برای والدین و مربیان وجود دارد (تعامل از طریق آموزش از راه دور ) .

2- فروش بازی ها و محصولات کمپانی .

3- امکان عضویت در سایت و بازگشت به آن فضا و دریافت ارتباط های جدید .

4-  امکان بازی کردن به صورت online- دانلود بازی – ویدئو – و بک گراندهای زیبا و متفاوت .

 

 

2002-Accelerate Your Life, NAVYنیروی دریایی آمریکا  

1- امکان چت کردن(ویژگی تعامل همزمان )

 

2- امکان عضویت در سایت

3- ارائه کارت اینترنت رایگان به اعضا

 

4- ارائه عکس ها و اطلاعاتی راجع به کارکنان نیروی دریایی آمریکا (قابل روئیت بودن اطلاعات ) .

5- امکان سوال پرسیدن و دریافت پاسخ (سیستم سوال و جواب )

 

 

2001- Experience British Airways   خطوط هوایی انگلیس به عنوان بهترین آژانس سال معرفی شده است .

 

1- امکان دریافت online  بلیط با خصوصیات و قیمت های متفاوت(ارائه اطلاعات ).

2- امکان رزرو هتل و ماشین پس از پیاده شدن از هواپیما.

3- امکان ایجاد پروفایل شخصی که شامل لیست پروازهای فرد است و در صورتی که خود کاربر بخواهد میتواند این اطلاعات را در دسگاه شخصی خود save کند.

4- اطلاعاتی در مورد نقشه کشورها – کلاس ها ی آموزشی در مورد کشور مقصد  تهیه پا سپورت و ویزا و قوانین مهاجرت وجود دارد .

 

 

 

1998-- British Airways London Destination Web site خطوط هوایی به مقصد لندن به عنوان بهترین آژانس سال معرفی شده است.

 

1-موتور جستجو در درون سایت

2- پذیرش پیشنهادات و انتقادات

2—رزرو بلیط به صورت online  

 

3- اطلاعاتی در مورد کشور مقصد نظیر آب   و هوا ، مکان های توریستی و...به شما داده می شود تا بتوانید به راحتی کشور مورد نظر برای سفر را انتخاب کنید .

4- امکان عضویت در سایت

5- اطلاعاتی در مورد زمان فرود و حرکت پروازها

6- امکان برقراری تماس با سایت از طریق ایمیل

7- اطلاعاتی در مورد نحو سفر شما و...

 

 

 

|+| نوشته شده توسط سمیرا شاه قلی در جمعه بیست و هشتم مهر 1385  |
 رشد 6درصدی صنعت جهانی فناوری اطلاعات و ارتباطات

 بنا بر گزارش سازمان توسعه و همكاري‌هاي اقتصادي :

صنعت جهاني فن‌آوري اطلاعات و ارتباطات در سال جاري ميلادي شش درصد رشد خواهد داشت اما بعيد به نظر مي‌رسد كه اين صنعت يك بار ديگر شاهد روزهاي پرفروغ خود و رشد ‌٢٠ و ‌٣٠ درصدي آخرين دهه‌ي قرن گذشته‌ي ميلادي باشد.

در گزارش دو ساليانه‌ي چشم‌انداز فن‌آوري اطلاعات سازمان توسعه و همكاري‌هاي اقتصادي پيش‌بيني شده ت كه بيشترين رشد صنعت ICT در بخش سرمايه‌گذاري‌هاي اينترنتي، سرورهاي لينوكس، ذخيره‌سازي ديجيتال، محصولات الكترونيك قابل حمل و محصولات ديجيتال شخصي خواهد بود.

در ادامه‌ي اين گزارش آمده است: در سال آينده صنعت فن‌آوري اطلاعات و ارتباطات رشد جهاني خواهد داشت و مانند سال ‌٢٠٠٤ كه صنعت ICT در ايالات متحده رشد خيره‌كننده‌ داشت، نخواهد بود بلكه اين رشد در سطح جهاني است.

ICTچیست ؟

فناوري اطلاعات درواقع فناوري كار با اطلاعات است و به صنايعي كه اين فناوري را توسعه مي‌دهند صنعت فناوري اطلاعات گوييم. كليه مشاغل توليدي، خدماتي و پژوهشي در حوزه‌هاي سخت‌افزار، نرم‌افزار، هوش فناوري و مخابرات، ميکروالكترونيك، نانوالكترونيك و ... در حوزه صنعت فناوري اطلاعات قرار مي‌گيرند.

ميزان سرمايه‌گذاري ICT در اقتصاد‌هاي رو به رشد، همچون چين، در سال‌هاي ‌٢٠٠٠ تا ‌٢٠٠٥ داراي رشد سالانه‌ي ‌٦/٥ درصدي بوده است. بخش ICT چين از سال ‌٢٠٠٠ تاكنون شاهد رشد ‌٢٢ درصدي در زمينه‌ي سرمايه‌گذاري بوده است و ميزان سرمايه‌گذاري آن در سال ‌٢٠٠٥ به حدود ‌١١٨ ميليارد دلار رسيد. رشد سرمايه گذاري ICT در دوره‌ي مشابه در ‌٣٠ كشور عضو سازمان توسعه و همكاري اقتصادي شامل ايرلند، ‌٢/٤ درصد بوده است، هر چند كه سهم اين كشورها در بازار جهاني ICT، از ‌٨٩ درصد در سال ‌٢٠٠٠، به ‌٨٦ درصد در سال ‌٢٠٠٦ كاهش يافت،

راهبردهای این فناوری برای ایران :

برای افزایش رشد این صنعت در ایران باید1- در گام اول باید یک نظام جامع ICTبا همكاري دولت، دانشگاه‌ها و بخش خصوصي انجام شود، همه‌ي كساني كه به نوعي در تدوين آن فعاليت مي‌كنند بايد در اجراي آن نيز دخالت داشته باشند و به تعبيري اجراي اين نظام جامع بايد با همكاري بخش‌هاي دولتي و خصوصي انجام شود. 2- آموزش عالي براي همه  که باید به روز شود و تربیت مربیان را نیز باید به آن افزود ، 3- استفاده از فرصت‌هاي بازار خارج   4- آموزش مداوم و ضمن خدمت

كاربردهاي فناوري براي ما :

روان‌شدن خدمات شهري  و كاهش معضلات اداري، اتوماسيون فعاليت‌‏ها، تسريع در اجراي امور، بهبود ارايه خدمات به مردم با حداكثر نظم و دقت، افزايش كيفيت تصميم‌‏گيري‌‏ها در سطوح مختلف و ارايه خدمات غيرحضوري، همچنين كاهش هزينه‌‏ها، افزايش كارايي و اثر بخشي در بخش‌‏هاي مختلف، ايجاد گردش سريع اطلاعات بين دستگاه‌‏هاي اجرايي .

 

 

|+| نوشته شده توسط سمیرا شاه قلی در جمعه بیست و یکم مهر 1385  |
 
فضاي مجازي

فضاي مجازي

 فضاي مجازي براي نخستين بار توسط ويليام گيمسبون- نويسنده کانادايي رمان هاي علمي- تخيلي- در سال 1982 مورد استفاده قرار گرفت. فضاي مجازي براي گيبسون در حقيقت فضايي تخيلي است که از اتصال رايانه هايي پديد آمده است که تمامي انسان ها، ماشين ها و منابع اطلاعاتي در جهان را به هم متصل کرده اند.

فضاي مجازي را مي توان براي توصيف تمام انواع منابع اطلاعاتي موجود شده از طريق شبکه هاي رايانه اي به کار برد، در حقيقت فضاي مجازي نوع متفاوتي از واقعيت مجازي و ديجيتالي است که توسط شبکه هاي رايانه اي هم پيوند تامين مي شود . اندرسون واقعيت مجازي را "واقعيت خلق شده توسط رايانه" مي داند، واقعيتي که از آن رو مجازي يا مصنوعي است که در دنياي واقعي محيط مادي، مکاني را اشغال نکرده و در اذهان کاربران در نتيجه تعامل با واسط الکترونيکي وجود دارد.

فضاي مجازي مانند هر فضايي داراي موقعيت جغرافيايي، فيزيکي يا محدوده سرزميني خاص نيست ولي با اين وجود نوعي واقعيت برجسته در جهان معاصر است، چرا که ما هر روزه در آن دست به عمل مي زنيم با آن در تعامل هستيم،اين فضا به كاربران خود امكانات و آزادي ها وفرصت هاي فراواني ميدهد . ما از طريق اين فضا مرزهاي جغرافياي و سياسي را پشت سر مي گذاريم هويت هاي جديد و لحظه اي خلق مي كنيم با فشردن چندين دكمه به تجارت و داد وستد ميپردازيم هم چنين اين فضا منجر به ايجاد يك فرهنگ واحد جهاني شده  اما به هر صورت اين فضا يا جهان مجازي مخاطرات  خاص خود را نيز به همراه دارد .

 

|+| نوشته شده توسط سمیرا شاه قلی در یکشنبه شانزدهم مهر 1385  |
 
 
بالا